PRÉSENTATION DU COLLOQUE
La Réalité Virtuelle peut être définie comme un ensemble d'outils logiciels et matériels qui permet de simuler de manière réaliste une interaction avec des objets virtuels, qui sont des modélisations informatiques d'objets réels.
Le plus souvent, il s'agit de prendre un objet existant dont la taille peut aller d'une molécule à une usine et d'en recréer une version virtuelle. Cependant, il est aussi possible d'inverser ce concept et d'utiliser la Réalité Virtuelle pour concrétiser une idée. Par exemple, un architecte ou un ingénieur pourra visualiser sur son écran d'ordinateur son projet de bâtiment ou de pièce mécanique et interagir avec son prototype virtuel.
Le colloque scientifique international des Rencontres
Internationales de la Réalité Virtuelle de Laval, co-organisé par le Groupe de
Travail Réalité Virtuelle (PRC ALP-AFIG, I3, ISIS - CNRS / Ministère de
l'Éducation Nationale, de la Recherche et de la Technologie), avec
le patronage scientifique de l'INRIA (Institut National de Recherche en
Informatique et en Automatique), réunira des chercheurs des mondes
académique et industriel pour exposer de nouvelles méthodes, présenter les
résultats scientifiques les plus récents et échanger des idées et des
informations sur les applications de la Réalité Virtuelle au prototypage.
Le colloque abordera entre autres les thèmes suivants :
- Comment acquérir les données du monde réel ?
Quelques mots clefs : système d'acquisition, numérisation, segmentation, traitement d'image.
- Comment modéliser un prototype virtuel ? Comment représenter la géométrie, le comportement physique et mécanique ? Comment gérer la modélisation en temps réel ?
Quelques mots clefs : numérisation, CAO, sculpture virtuelle, modeleur, comportement physique rigide et déformable, modélisation du contact.
- Comment interagir avec les prototypes virtuels : avec quels sens - vision, ouïe, toucher, quelles interfaces utiliser, quelles sont les contraintes ergonomiques ? Comment interagir en temps réel ?
Quelques mots clefs : synthèse d'images réalistes, visualisation stéréoscopique, retour tactile et d'efforts, interface sonore, ergonomie, interface homme-machine, parallélisme.
- Peut-on augmenter la réalité avec un prototype virtuel ? Comment l'intégrer dans une environnement réel ?
Quelques mots clefs : réalité augmentée, recalage d'images, suivi de mouvement.
- Comment créer et interagir en groupe avec le prototype virtuel ?
Quelques mots clefs : travail coopératif, ingénierie concourante, Réalité Virtuelle distribuée.
- Le prototype virtuel simule-t-il correctement la réalité ? Peut-on comparer le prototype virtuel avec le prototype industriel classique ?
Quelques mots clefs : rétroingénierie, prototypage rapide
- Quelles sont les applications industrielles du prototypage virtuel ?
Le programme du colloque est composé de :
- 16 exposés scientifiques de 25 minutes sélectionnés par le comité de programme international,
- de deux états de l'art de 45 minutes sur la synthèse d'images et la description 3D des objets proposés par des spécialistes de l'AFIG (Association Française d'Informatique Graphique) et du CNET/France Telecom,
- et de deux conférences d'une heure présentées par des experts internationaux de la Réalité Virtuelle :
- Virtual Reality and Prototyping par Roy
Kalawsky. Roy Kalawsky est directeur du Advanced VR Research
Centre et professeur à l'université anglaise de Loughborough.
Spécialiste des problèmes d'exploitation des environnements virtuels
multi-sensoriels dans les applications scientifiques et industrielles, il est en particulier l'auteur du livre The Science of Virtual Reality and
Virtual Environments: a technical, scientific and engineering reference on
virtual environment publié chez Addison-Wesley.
- Haptic Feedback for Virtual Reality par Grigore Burdea. Grigore Burdea a obtenu son doctorat à l'Université de New York en 1987. Il est actuellement Associate Professor of Electrical and Computer
Engineering à la Rutgers University, New Jersey, États-Unis et Directeur du Human-Machine
Interface Lab. Les recherches de Grigore Burdea portent sur le retour d'efforts pour la réalité virtuelle et ses applications médicales. Grigore Burdea est auteurs des livres La Réalité Virtuelle publié par Hermes Science Publications et Force and Touch Feedback for Virtual Reality publié par John Wiley & Sons. Il est co-éditeur du livre Computer-Aided
Surgery publié par MIT Press. Grigore Burdea est Senior Member of IEEE,
membre du comité éditorial de plusieurs revues, en particulier, Presence
(MIT Press) et Guest Editor de la revue IEEE Computer Graphics &
Applications. En 2000, il sera General Chairman de la conférence IEEE Virtual
Reality 2000 qui se déroulera à New Brunswick au New Jersey, États-Unis.
La matinée du vendredi est consacrée aux interfaces de retour d'effort et tactile qui permettent de concevoir et d'interagir avec les prototypes virtuelles.
Les textes des présentations seront publiés dans des actes, disponibles lors du
séminaire, et seront aussi accessibles en ligne sur le site Web. Les meilleures contributions seront rassemblées dans un numéro
spécial de la revue internationale International Journal of Design and
Innovation Research.
Des démonstrations seront proposées durant la visite spéciale du forum jeudi après-midi. Pour plus de détail sur le Forum, vous pouvez consulter les pages Web des Rencontres Internationales de la Réalité Virtuelle de Laval.
Une participation
forfaitaire (550 francs français - 200 francs français pour les étudiants) couvrant les frais de déjeuner et d'impression des actes sera demandée pour l'inscription au colloque. Un dîner de Gala est organisé le jeudi soir (non-inclus dans la participation forfaitaire étudiante).
Un formulaire d'inscription est disponible sur ce site Web.