void nettoieSgt

(int** , int, int, Mode)

on efface l'ancienne position du bonhomme a moins que ce soit une clef ou une porte en mode divine ou une mine/obstacle posee

Documentation

on efface l'ancienne position du bonhomme a moins que ce soit une clef ou une porte en mode divine ou une mine/obstacle posee
Paramètres :
tab_map - tableau correspondant à la map
oldx - pointeur sur l'ancienne valeur de la 1ere coord du curseur
oldy - pointeur sur l'ancienne valeur de la 2e coord du curseur
mode - structure mode
Renvoie :
rien

Index alphabétique



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