ovoid initHorzTab(int** tab)
Même chose que initVertTab mais avec les murs horizontaux
ovoid changeRegion(int l, int c, int newKey)
Appelle changeRegionR
oint findCell(int key)
Trouve une cellule dans le labyrinthe
oint moveMonster(int monsterPos, int dir)
Fonction qui bouge le monstres
ovoid veryBadMonster(monsters_t* monsters, int monster)
Indentique à badMonster mais ce monstre change plus souvent de monsters->direction.
oint useconds()
Useconds renvoie le nombre de microsecondes courantes
ovoid initGraph(int color)
Procédure qui initialise le mode ncurses
ovoid onResize(int n)
Procédure qui gère l'évènement de redimensionnement
oint haveKey(int k)
Fonction qui vérifie que le joueur possède une clé

Index alphabétique



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