void moveAllMonsters

(monsters_t* monsters)

Bouge tous les monstres du jeu

Documentation

La fonction ne fait rien si le dernier appel est trop récent sinon 3 choses : Elle efface les monstres. Calcule les nouvelles coordonnées grace au fonctions de déplacement Réaffiche les monstres (Tout en s'assurant qu'il ne sortent pas de l'écran
Paramètres :
monsters - Table des monstres

Index alphabétique



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