void switchMv

(monsters_t* monsters, int monster)

trouve la fonction de comportement d'un monstre

Documentation

Cette fonction a été créée dans l'optique de rajouter d'autre monstres et donc d'autres fonctions pour gérer leur déplacements. A un numéro de monstre elle attribue la fonction qui gère ses déplacements.
Paramètres :
monsters - tableau de monstres
monster - identificateur du monstre

Index alphabétique



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