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void
initHorzTab(int** tab) - Même chose que initVertTab mais avec les murs horizontaux
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void
changeRegion(int l, int c, int newKey) - Appelle changeRegionR
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int
findCell(int key) - Trouve une cellule dans le labyrinthe
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int
moveMonster(int monsterPos, int dir) - Fonction qui bouge le monstres
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void
veryBadMonster(monsters_t* monsters, int monster) - Indentique à badMonster mais ce monstre change plus souvent de monsters->direction.
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int
useconds() - Useconds renvoie le nombre de microsecondes courantes
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void
initGraph(int color) - Procédure qui initialise le mode ncurses
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void
onResize(int n) - Procédure qui gère l'évènement de redimensionnement
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int
haveKey(int k) - Fonction qui vérifie que le joueur possède une clé
Index alphabétique
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