Table des matières
Functions
deletemonster
Libere la memoire alloue a un monstre
init_monsters
Mise en place du handler pour le signal SIGALRM
is_here
Renvoie vrai si un monstre est sur la position donnee
is_here_internal
Renvoie vrai si un monstre donne est sur la position donnee
move_monster_handler
Procedure de reception du signal SIGALRM.
move_monsters_handler_internal
Deplacement semi-aleatoire d'une case, d'un monstre donne.
newmonster
creation d'un monstre.
pause_monsters
Stop le signal d'alarme.
player_eaten
Renvoie vrai si collision entre un monstre du niveau et le joueur
player_eaten_internal
Renvoie vrai si collision entre un monstre donne et le joueur
set_speed
Defini la vitesse de deplacement.
start_monsters
Relance le signal d'alarme.
Variables
INTERV
Intervalle temps des deplacements des monstres
tata
timer
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