(PointeurS scherif, PointeurJ player, int distance,
char** tableau)
Fonction qui gere l'intelligence artificielle des sherifs
Documentation
Fonction qui gere l'intelligence artificielle des sherifs
- Paramètres :
- sherif - la structure du sherif
player - la structure du joueur
distance - distance representant le champs de vision du sherif
tableau - tableau de caracteres representant le niveau
- Renvoie :
- la direction suivant laquelle le sherif va se deplacer
Index alphabétique
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