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Des graphes de réverbération pour enrichir les environnements virtuels sonorisés (Reves).

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Topological Sound Propagation with Reverberation Graphs
Les «graphes de réverbération» forment une nouvelle approche pour l'estimation des effets de réverbération dans des environnements virtuels interactifs.Un modèle 3D est utilisé pour représenter la géométrie de l'environnement de manière explicite. Il est ensuite subdivisé en une série d'espaces reliés par des portails couplés. Des méthodes d'acoustique géométriques sont utilisées pour précalculer les opérateurs de transport du son, qui codent les caractéristiques des pertes sonores et les interfaces entre les zones. Grâce à ce  pré-calcul, au moment de l'exécution, au cours d'une simulation interactive, il suffit de parcourir le graphe d'adjacence correspondant à la subdivision spatiale de l'environnement et de combiner les opérateurs qui simulent de transport du son le long des voies de propagation. Notre approche rivalise avec les lourdes techniques de calcul qui se font hors-line, mais permet de calculer le son à des rythmes interactifs, allant de 12 à 100 fois par seconde, avec jusqu'à 30 sources sonores simultanées dans de grands environnements virtuels dynamiques.

 Rendez vous compte vous même de la différence
en écoutant attentivement ces deux rendus sonores :
  Un autre exemple de rendu sonore :
Rendu sonore sans graphe de réverbération Rendu sonore avec graphe de réverbération   Un autre exemple de rendu sonore
Rendu sonore sans graphe de réverbération Rendu sonore avec graphe de réverbération    
       
(ces démos utilisent le système Penta-G,
Merci à Chris Wimmer Michael Chiu pour la fourniture du code source du moteur de jeu.
Ce niveau de jeu a été créé par Fanouris Moraitis)
   
     
Pour en savoir plus sur l'équipe projet REVES, sur les graphes de réverbération (in english).
     

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